Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто изолированное приложение или видеоигра, а больше как структура casino взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Основные особенности мета-вселенных
По информации портала hh.ru объем вакансий, связанных c AR/VR, выросло более чем втрое за последние два года!
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная система с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и материалов.
- Расширяемость: способность синхронного участия миллионов юзеров.
Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно обозначить их главные особенности:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Пускай геймерская индустрия остается главным двигателем прогресса метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Методы блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Roblox – площадка для разработки персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Технологии за сценой метавселенных
Компьютерная и усиленная реальность
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Искусственный разум
Артисты создают взаимные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на сценах Fortnite; писатели проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство доступнее и разнообразнее.
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud услуги предоставляют эластичность: огромное количество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Клаудные компьютинг
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные предметы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются между чатами, соцсетями и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается полноценная замена материальной среды – со личными правилами, хозяйством и культурой.
Метавселенная накапливает значительное объем персональной сведений о юзерах: от биометрии до онлайн-активности. Эти платформы казино Вулкан делают защиту данных информации все более актуальной проблемой – инциденты потерь информации уже наблюдались на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным опцию настроить своего аватара.
- Более трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Эти средства можно конвертировать на одежду для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Использование виртуальных миров за пределами досуга
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. Скажем, программы могут самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или генерировать особенные пейзажи для всякого пользователя.
Просвещение
Задача
Социальные инициативы
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Мастерство и традиции
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Проблемы развития виртуальных миров
Техничные ограничения
Правовые дела
Защита данных
Всякий из этих проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Ментальные угрозы
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Самые выразительные примеры применения цифровых вселенных сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло более 10 миллионов наблюдателей в одно время со всего мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения аватаров и специальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный образ центрального здания музея с способностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники разбирают числовые упражнения совместно с одноклассниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Юные дизайнеры создают художественные инсталляции совместно со обучающимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры будут созданы в результате эволюции метавселенных?
- Дизайнер онлайн пространств
- Архитектор онлайн сооружений
- Разработчик активных NPC
- Модератор общественных разговоров
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Координатор событий на VR/AR-платформ
- Специалист по безопасности информации онлайн пространств.
Погружение в альтернативную реальность может результировать к пристрастию или затруднениям взаимодействия у некоторых личностей – особенно подростков. Профессионалы советуют применять сервисы казино Вулкан, для того чтобы уравновешивать время между онлайном и офлайном для психического здоровья.
Есть ли перспектива у цифровых вселенных?
На данный момент все же нам остается следить за эволюцией этой интересной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты лично, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!