Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Главные черты виртуальных миров
Данные черты различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива материальной среды – со своими нормами, экономикой и традициями.
- Постоянство: миры находятся автономно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения миллионов юзеров.
Творцы организуют интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на площадках Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это сделает искусство ближе и многообразнее.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Хотя видеоигровая индустрия является главным двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Цифровая и дополненная действительность
Разработка глобальной метавселенной требует сочетания множества передовых разработок:
Синтетический ум
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Цепочка блоков и цифровые активы
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать токсичное отношение или генерировать особенные пейзажи для любого пользователя.
Облачные компьютинг
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее система онлайн казино связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Учеба
Занятие
Социальные инициативы
С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
Искусство и традиции
Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: наряды для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, важно определить их главные особенности:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Законные дела
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, где учащиеся осваивают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {стартапов