Skip to main content

Murphy Lightings

Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в концепцию метавселенной

Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Главные черты виртуальных миров

Данные черты различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива материальной среды – со своими нормами, экономикой и традициями.

  • Постоянство: миры находятся автономно от участия участника.
  • Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
  • Экономика: локальная структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
  • Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
  • Расширяемость: возможность одновременного нахождения миллионов юзеров.

Творцы организуют интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на площадках Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это сделает искусство ближе и многообразнее.

Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных систем

Хотя видеоигровая индустрия является главным двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.

Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.

  • Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и социальных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.

Технологии за кулисами цифровых вселенных

Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Цифровая и дополненная действительность

Разработка глобальной метавселенной требует сочетания множества передовых разработок:

Синтетический ум

Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.

Цепочка блоков и цифровые активы

AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать токсичное отношение или генерировать особенные пейзажи для любого пользователя.

Облачные компьютинг

Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее система онлайн казино связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.

  • Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% думают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
  • Больше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение цифровых вселенных вне досуга

Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Учеба

Занятие

Социальные инициативы

С тех самых времен технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:

Искусство и традиции

Методы блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: наряды для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.

Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, важно определить их главные особенности:

Вызовы прогресса цифровых вселенных

Технические ограничения

Законные дела

Безопасность информации

Ментальные угрозы

Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.

Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, где учащиеся осваивают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {стартапов

Related blogs

Explore more insightful content. Dive into our collection of related blogs to deepen your understanding and discover new perspectives on lighting solutions and innovation.

Quick Enquiry

Please enable JavaScript in your browser to complete this form.