Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются среди чатами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых интернет-платформ.
Ключевые черты мета-вселенных
Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать неповторимые вещи: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Постоянство: реальности находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Указанные характеристики отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная альтернатива материальной действительности – со личными нормами, хозяйством и культурой.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть лучшие казино онлайн связанных между собой миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
С тех технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
- Roblox – площадка для разработки собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их главные признаки:
Техники за фоном цифровых вселенных
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Виртуальная и усиленная реальность
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны самостоятельно обнаруживать негативное отношение или создавать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Синтетический интеллект
Разработка масштабной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных технологий:
Технология блокчейн и NFT
Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Клаудные компьютинг
Метавселенная перспективой пользователя: опыт молодежи
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Любой из представленных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Более 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Более трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Просвещение
Труд
Общественные проекты
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Трудности развития виртуальных миров
Технические барьеры
Законные дела
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, где студенты учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {новых компаний